Preguntas

Cuales son las desventajas de la aplicacion de tecnologias en la medicina?

¿Cuáles son las desventajas de la aplicación de tecnologías en la medicina?

Desventajas de la tecnología en la medicina

  • Elevación de costos en procesos médicos.
  • Disminuye el acceso a todas personas.
  • Disminución de empleo.
  • Países poco no tendrán una aplicación de ésta 100\% efectiva.
  • Deterioro significativo del «médico» como pieza angular de la clínica , ya que pasaría a estar en segundo plano.

¿Cuáles son las desventajas de las tecnologías?

Evidentemente, esto es una situación de desigualdad muy grande respecto uso de las tecnologías, y de desventaja para las personas que no pueden acceder a los conocimientos y herramientas disponibles a través de las TIC. 5. Problemas de salud Las radiaciones de equipos de comunicaciones se han relacionado con mayores incidencias de cáncer.

¿Cuáles son los efectos negativos de la tecnología en la salud?

Efectos negativos de la tecnología en la salud. Desarrollo de la enfermedad de la adicción. Recientemente se acepta como adicción a cualquier actividad que el individuo no sea capaz de controlar, que lo lleve a conductas compulsivas y repetitivas que le perjudique su calidad de vida o su nivel de funcionamiento social.

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¿Cuáles son las ventajas y desventajas de la tecnología para el desarrollo social?

En ese sentido, la tecnología ha traído grandes ventajas para el desarrollo social, pero también desventajas que se expresan de forma individual y colectiva. Estas son algunas de ellas. Conocimientos, desarrollos técnicos o prácticas que ayudan a mejorar la vida de una sociedad. Acceso rápido a la información.

¿Cuáles son las ventajas de la tecnología en el entretenimiento?

Otra de las ventajas de la tecnología es que es muy sencillo acceder a todo tipo de contenido multimedia relacionado con el entretenimiento. En la actualidad, los vídeos y audios por streaming concentran el 70\% del tráfico en la web, un dato que demuestra que la red es una de las principales fuentes de entretenimiento del siglo XXI.